大型VR游樂(lè)設(shè)備體驗(yàn)中心
隨著VR技術(shù)進(jìn)入爆發(fā)期,傳統(tǒng)的VR線下體驗(yàn)早已經(jīng)不是一個(gè)蛋椅加一副VR眼鏡能滿足的了。VR跑步機(jī)、單人VR背包、飛行模擬艙、VR駕駛座椅、等普通民眾難以購(gòu)入的大型外設(shè)正逐漸加入VR線下體驗(yàn)。
雖然國(guó)內(nèi)小型的VR體驗(yàn)館具在數(shù)量上仍占據(jù)整個(gè)VR線下體驗(yàn)的大頭,但隨著個(gè)人VR設(shè)備的普及,這類主打試玩體驗(yàn)的中小型VR體驗(yàn)館無(wú)疑將慢慢失去吸引力。而規(guī)模較大的VR體驗(yàn)中心、VR主題公園,利用其獨(dú)特的大型VR游樂(lè)設(shè)備,依然能對(duì)普通民眾形成較高的吸引力。
VR線下體驗(yàn)迅速向室內(nèi)大型游樂(lè)設(shè)備靠攏
按照目前的趨勢(shì),VR線下的體驗(yàn)已經(jīng)從依靠小型設(shè)備的單人體驗(yàn)館大步跨入依靠大型設(shè)備取勝的VR體驗(yàn)中心。從最早的小型體驗(yàn)館模式落地到如今VR線下體驗(yàn)大量轉(zhuǎn)向擁有大型設(shè)備的VR游樂(lè)項(xiàng)目,才過(guò)了不到一年時(shí)間。
1. VR體驗(yàn)館
首先來(lái)說(shuō)占地10-50平米的小型VR體驗(yàn)館,這類體驗(yàn)館因?yàn)樵O(shè)備較為單一,以較為成熟的HTC Vive為主,少數(shù)輔以蛋椅等外設(shè)增強(qiáng)體驗(yàn)。VR體驗(yàn)館一般只能同時(shí)支持1-10名玩家進(jìn)行VR體驗(yàn)。相信大家在商城、網(wǎng)咖、電玩城都見(jiàn)過(guò)此類占地不大的線下體驗(yàn)館。
小型VR線下體驗(yàn)館更多是為了展示基礎(chǔ)的VR設(shè)備、使用戶感受虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)帶來(lái)新奇體驗(yàn)。這類VR體驗(yàn)館因?yàn)殚_(kāi)設(shè)成本低,在國(guó)內(nèi)擁有相當(dāng)大的數(shù)量,大多以加盟店形式輻射向各大城市。
2.VR游樂(lè)中心/VR樂(lè)園
然后是占地面積在50-500百平米的中型VR線下體驗(yàn)店,這類體驗(yàn)店擁有多款VR設(shè)備。從htc vive、Oculus Rft等主流消費(fèi)級(jí)VR到萬(wàn)向跑步機(jī)、模擬駕駛艙等高端VR設(shè)備也有一定規(guī)模的布置,類似于一個(gè)“VR”化的大型電玩城。
VR游樂(lè)中心在規(guī)模上已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)小型VR體驗(yàn)館,但只有VR這一個(gè)大概念,缺少具有品牌特點(diǎn)的深度核心產(chǎn)品,相對(duì)于真正的VR主題公園概念仍然有差距。
在小編看來(lái),此類中型VR線下體驗(yàn)店以超級(jí)隊(duì)長(zhǎng)的“互動(dòng)體驗(yàn)街”、米粒影業(yè)的“米粒星核樂(lè)園”為代表,需要指出的是,類似“身臨其境VR主題公園”這類國(guó)內(nèi)自稱達(dá)到“主題公園”級(jí)別的VR體驗(yàn)場(chǎng),同樣只能算是VR游樂(lè)中心。
總的來(lái)說(shuō),雖然VR行業(yè)發(fā)展速度不及預(yù)期水平,但VR線下體驗(yàn)館仍然是目前實(shí)現(xiàn)C端變現(xiàn)最為直接的手段。經(jīng)過(guò)市場(chǎng)篩洗后的VR線下體驗(yàn)將淘汰一大批質(zhì)量不佳的低端、小型VR體驗(yàn)館,最終生存下來(lái)成功實(shí)現(xiàn)商業(yè)化發(fā)展的只有資源分布合理、保障高質(zhì)量游玩體驗(yàn)的中大型綜合性VR體驗(yàn)館。