一般vr體驗館vr項目加盟需要投入多少

2021-06-11 10:40:48 VR加盟

  除了槍車球,VR體驗館還能玩點啥

  在經(jīng)歷了數(shù)年的沉寂后,多款優(yōu)秀VR線上游戲的集中登場讓2020年成為VR線上游戲的復(fù)興之年。

  前有堪稱VR線上游戲里程碑式作品的《半條命Alyx》,用極高完成度和超越時代的震撼表現(xiàn),讓玩家見識到了內(nèi)容長達(dá)20小時,結(jié)合解謎,戰(zhàn)斗,劇情于一體的3A級VR線上游戲。

  后有星際迷航,憤怒的小鳥,鬼影實錄等一眾包含探索,休閑,驚悚各式主題,玩法豐富的VR線上游戲陸續(xù)上線發(fā)售。

  可以說,VR線上游戲的發(fā)展在當(dāng)下已然進(jìn)入到一個全新的時期。

VR加盟

  在國內(nèi),VR線下游戲及其載體VR體驗館的發(fā)展起源與VR線上游戲的發(fā)展開端相差不遠(yuǎn),然而在數(shù)年后的今天,與VR線上游戲轟轟烈烈的大發(fā)展相比,VR線下游戲及其載體VR體驗館卻是表現(xiàn)平平,被VR線上游戲遠(yuǎn)遠(yuǎn)的甩在了身后。

  這一現(xiàn)象產(chǎn)生的原因,很大程度上源于VR體驗館對于線下VR游戲內(nèi)容的多樣性開發(fā)的忽視所致。

  當(dāng)下國內(nèi)VR體驗館所應(yīng)用的VR線下游戲內(nèi)容,仍然停留在早期的槍,車,球階段。設(shè)計游戲,賽車游戲,體育游戲,這些最為早期的略顯過時的VR線下游戲,時至今日依然是VR體驗館的主力。

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  然而,與停滯不前的VR體驗館游戲內(nèi)容相對應(yīng)的是,VR游戲玩家受眾群體對于VR的認(rèn)知與品味卻在不斷的進(jìn)步與提高。

  2016年上映的美劇《西部世界》,第一次將全域VR這一概念印刻在每一個觀眾的腦海之中,人們在觀看之余驚嘆,原來VR游戲還能這么玩。

  而兩年后火遍全球的《頭號玩家》更是讓所有的VR與游戲愛好者明確了,一個高互動性的虛擬世界,才是他們真正想要從VR游戲中得到的。

  《頭號玩家》轟開了中國消費者對于VR游戲的閉塞認(rèn)知,它成就了VR線下游戲與VR體驗館在國內(nèi)的興起。但它也摧毀了舊VR體驗館及其游樂項目在消費者眼中“新潮玩意兒”的認(rèn)知。

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  在這樣一個龐大的,可以與之自由互動交流的虛擬世界面前。所有過往VR體驗館所應(yīng)用的老套的槍,車,球主題的競技體驗類VR游戲看起來就如同小孩過家家一般簡單而無趣。

  而眼下各種主題的VR線上游戲的百花齊放再次證明了,VR線下游戲急需一場大變革。VR體驗館不能再死守傳統(tǒng)的競技類VR游戲不放,VR體驗館需要一些主題更為豐富,玩法更為多樣,內(nèi)容更為充實的產(chǎn)品以滿足當(dāng)下年輕消費者群體日漸挑剔的口味。

  對此,筆者認(rèn)為,近期市面上新出現(xiàn)的一款名為《奪命黑金》的線下VR劇本殺游戲,或許具有一定的借鑒意義。

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  毫無疑問,對于劇本殺游戲而言,懸疑解謎是一個相當(dāng)主流的題材,在年輕消費者群體中也頗有市場。劇本殺游戲一直以來存在的限制是,體驗性強娛樂性高的實景劇本殺游戲價格不菲,而傳統(tǒng)的線下劇本殺游戲趣味嚴(yán)重依賴玩家自行腦補,缺乏代入感。

  而VR劇本殺則恰好解決了這一問題,得益于近年來VR技術(shù)的快速發(fā)展?,F(xiàn)在,依托VR技術(shù)所打造的虛擬世界能夠為VR劇本殺的玩家?guī)聿惠斢趯嵕皠”練⒂螒虻幕有耘c體驗感,

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  且從情景的體量與格局上,理論上可以實現(xiàn)無限范圍的VR劇本殺更是遠(yuǎn)超受實際場地限制的實景劇本殺游戲。而NPC,機關(guān)等互動元素的豐富程度更是不可同日而語。而與極致的體驗相對的是,對于玩家而言更高的性價比,與對運營者更友好的成本。

  對于國內(nèi)眾多VR體驗館而言,VR劇本殺的應(yīng)用也能使其產(chǎn)品庫主題得以補充,而不再僅僅局限于賽車游戲,射擊游戲,體育游戲等內(nèi)容單一,受眾面窄的VR游戲產(chǎn)品。以VR劇本殺為代表的受眾面廣,體驗感強的VR游戲產(chǎn)品的應(yīng)用將極大提高VR體驗館的綜合吸引力。

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  再者,相較于傳統(tǒng)大型VR游戲體驗設(shè)備動輒百萬單套設(shè)備成本,VR劇本殺對于設(shè)備的要求與成本不可不謂低廉。且對于不少VR體驗館而言,甚至可以使用通用設(shè)備兼容VR劇本殺,由此省下額外的硬件費用而僅需購買VR劇本殺的劇本版權(quán)即可得以落地應(yīng)用。

  VR劇本殺的應(yīng)用,為國內(nèi)眾多VR體驗館提供了一個機遇,一個以極低成本實現(xiàn)產(chǎn)品革新化,業(yè)態(tài)多樣化的機遇。