VR+影視內(nèi)容在可預(yù)期的未來完全可以期待

2020-08-06 17:52:41 guest

VR+影視內(nèi)容這一塊在國內(nèi)很早就有人探索,國內(nèi)真正意義上的第一部VR內(nèi)容作品,是財新傳媒2015年拍攝的《山村里的幼兒園》,這部作品全程使用360度視角觀察一個小山村中幼兒園的生活。


可能在不少人看來,這樣單純的紀(jì)錄性作品稍顯無聊,但作為VR在國內(nèi)首次與影視內(nèi)容的觸電,它的意義十分重大。


VR從14、15年開始在國內(nèi)比較火了之后,影視行業(yè)的創(chuàng)意和制作人才都在進(jìn)行著一些實踐。


它的表達(dá)方式與傳統(tǒng)的影視表達(dá)是很不一樣的,傳統(tǒng)的影視創(chuàng)制團(tuán)隊的主導(dǎo)作用很強(qiáng)。就是說導(dǎo)演決定觀眾能夠看到什么,也決定了觀眾如何看,甚至高明的導(dǎo)演都可以決定觀眾看完后,他們產(chǎn)生了何種感受。


但是VR就完全不一樣,它解放了觀眾的眼睛,目前可能你看什么還是需要創(chuàng)制團(tuán)隊去決定,但如何看、怎么看已經(jīng)完全由觀眾自己決定了。


這在某種意義上說也算是一場“眼睛的民主化革命”。


1898年12月28日,法國的盧米埃爾兄弟在巴黎的一家咖啡館放映自己拍攝的一部名為《火車進(jìn)站》的片子,當(dāng)影片播放時,坐在座位上的觀眾真的以為火車從畫面中跑了出來,他們失聲尖叫,紛紛逃竄。


盧米埃爾兄弟日后又在巴黎的咖啡館內(nèi)陸續(xù)放了五十多部他們拍攝的短片,當(dāng)時行情異?;鸨闷娴娜藗?yōu)榱丝茨切追昼姷亩唐?,往往需要早早過去排隊。


不知道“黃牛黨”一說在當(dāng)時有沒有出現(xiàn), 但從這點也可以看出,電影天生具有商業(yè)基因,因為它為人們營造了現(xiàn)實生活中不存在的“奇觀式幻覺”,這為無聊的都市人們提供了延長生命體驗的契機(jī)。


1965年,美國信息處理技術(shù)專家艾凡·薩瑟蘭發(fā)表了一篇題為 《終極的顯示》的論文。


它提出將計算機(jī)顯示屏作為“一個觀看虛擬世界的窗口“,并像科幻小說一樣預(yù)言了這種顯示所能達(dá)到的對現(xiàn)實的仿真程度,論文中這樣寫道:“只要用適當(dāng)?shù)某绦?,這樣一種顯示可能創(chuàng)造出類似于文學(xué)中愛麗絲漫游奇境的效果。”


隨之衍生出的具有應(yīng)用意義的特征是人們可以通過VR,不僅能體驗到與自己平時身處環(huán)境類似的一個空間,還可以通過這項技術(shù)開闊自己的眼界,增長自己的見識。可以使用一個更加宏觀的視角(比如上帝視角)來了解這個世界。


在應(yīng)用上,VR通過外接硬件設(shè)備來觀察營造的虛擬世界,因此它的出現(xiàn)還顛覆了原本影視內(nèi)容的觀看規(guī)則。


我們在觀看一部影視作品時,不論是電影銀幕還是電視屏幕,它都是對于畫面的某種切分,它預(yù)示著我們是通過一個成比例的窗口觀察一個世界。這種切分類似于戲劇舞臺和畫家的畫板,而現(xiàn)在的屏幕也是同理。


VR設(shè)備佩戴在我們的眼睛上,它能夠隨著我們的身體和視線進(jìn)行移動,一定程度上打破了這種局限。


隨著用戶的視點進(jìn)行移動而使得看到的景象發(fā)生實時的變化,這使得觀眾擺脫了鏡頭為他提供的視角,真正做到了“千人千面”。


360度的全景視角使得我們的眼睛極度的自由,如果再結(jié)合動作捕捉技術(shù)、3D影像拍攝技術(shù)、知覺感應(yīng)技術(shù)、仿生技術(shù)等現(xiàn)代科技手段。


那么未來也許在某部VR影片結(jié)束后,走出影院的人們會在交流過程中得出全然不同的故事和結(jié)局,這也是由于視角的自由和解放所帶來的“一千個讀者心中有一千個哈姆雷特式”的效果。


目前,這種體驗在國外已有了先例。


國外著名 VR 影視公司菲利克斯和保羅工作室( Felix&Paul) 制作出品的 VR 紀(jì)錄片《游牧民族》通過去除帶有引導(dǎo)性的字幕和旁白,不斷調(diào)整機(jī)位,隨時切換視角等方式使得聽不懂游牧民族語言的觀眾產(chǎn)生環(huán)境陌生感與臨場感。


此時的觀眾不僅僅是第三者的視角在觀看一個全景紀(jì)錄片,而是真的“置身其中”,很多時候化“化身”為陌生的群族中的一員,以參與者的身份去體驗?zāi)莻€生存空間和生活方式。


目前,國內(nèi)在VR影視內(nèi)容方面的嘗試,主要有2016年的國內(nèi)首部VR紀(jì)實真人秀《雄鷹少年隊》,以及互動視界關(guān)于西藏盲童的微紀(jì)錄片《盲界》,還有知名紀(jì)錄片導(dǎo)演趙琦團(tuán)隊打造的系列旅行紀(jì)錄短片《奇遇》,和商業(yè)化相對較為成功的VR 航拍紀(jì)錄片《最美中國》。


贊頌中國大好河山的《最美中國》是在虛擬現(xiàn)實技術(shù)的基礎(chǔ)上增加了航拍的拍攝技術(shù),給人以獨特的視角來感受中國大地的雄偉壯麗。


而旅行微紀(jì)錄片《奇遇》中則有高清的水下攝影鏡頭,導(dǎo)演趙琦在手記中透露,當(dāng)時團(tuán)隊為了拍攝完美的水下畫面,不惜花費20多萬從美國購買了一臺能夠360度全景拍攝的水下攝影機(jī)Abyss,這成為全組最貴的設(shè)備。


誠然,VR技術(shù)這幾年隨著國內(nèi)一些影視團(tuán)隊的嘗試,走出了從0到1的第一步。


但從內(nèi)容本身的角度上,不少網(wǎng)友表示,這些片子看過之后感覺有沒有VR都無所謂,沒有VR其實那些內(nèi)容也能看,VR加持之后也并沒有使得這些內(nèi)容更好、更吸引人。


這個問題直戳本質(zhì),如果一項新的技術(shù)應(yīng)用并沒有使得觀眾產(chǎn)生非他不可的感覺,那么它存在的必要性將會大打折扣。


其實這個問題,可以像剖析任何一個商業(yè)創(chuàng)新問題一樣,老生常談的從硬的基礎(chǔ)設(shè)施和軟的服務(wù)生態(tài)上講。


前幾年,在實際的商業(yè)應(yīng)用層面,國內(nèi)不少進(jìn)軍VR領(lǐng)域的廠商,都沒能拿出一款令人稱心如意的產(chǎn)品。


這其中,國內(nèi)的暴風(fēng)科技曾經(jīng)在2014年推出了“暴風(fēng)魔鏡”系列產(chǎn)品,但就像不少業(yè)內(nèi)人士評價的那樣:


從VR體驗層面來說,Gear VR是及格線,HTC Vive、Oculus 在及格線之上,而暴風(fēng)魔鏡半年間推出的五六款產(chǎn)品始終在體驗上離及格線十分遙遠(yuǎn)。


“暴風(fēng)魔鏡只要近視一上200度,根本沒法看,看不清?!辈簧偈褂眠^暴風(fēng)魔鏡系列產(chǎn)品的網(wǎng)友也發(fā)出了類似的抱怨。同時,暴風(fēng)影音CEO馮鑫在2017年接受采訪時講,“集團(tuán)不考慮繼續(xù)向電視和VR領(lǐng)域追加資金。”


當(dāng)時,有媒體評價這幾乎是判了暴風(fēng)魔鏡的死刑。


但在短短2年之后,原本的影音播放器巨頭暴風(fēng),隨著頻頻曝出的丑聞,樹倒猢猻散。CEO馮鑫也被批捕,只在坊間留下一段傳說。


暴風(fēng)魔鏡的發(fā)展歷程可以說是前幾年國內(nèi)VR行業(yè)很多創(chuàng)業(yè)公司的一個縮影,但除了一些資本故意吹起的泡沫之外,不少VR設(shè)備在當(dāng)時仍面臨著一些無法解決的剛性問題。


比如在價格上性價比不高,一個體驗較好的PC VR設(shè)備價格仍然較貴,只能在極客小圈子里流行。國內(nèi)品牌小派8K x 標(biāo)準(zhǔn)版,價格9999元、國外的Valve Index 全套999美元、HTC Cosmos Elite 全套899美元,而作為入門級產(chǎn)品的Oculus Rift S 也需要全套399美元的價格。


但近幾年,隨著技術(shù)的迭代,價格因素開始發(fā)生著一些積極的變化,淘寶上一搜能買到價格2000-7000元不等的PC VR頭盔,選擇的余地大大增加,VR眼鏡方面也取得很大的進(jìn)展。


去年10月19日,世界VR產(chǎn)業(yè)大會上,VR&AR初創(chuàng)公司平行現(xiàn)實(Pareal)發(fā)布了業(yè)界迄今為止最輕薄的VR眼鏡——Pareal VR Glasses,它的眼鏡厚度僅為23mm,佩戴重量不足100g,售價1999元。


除此之外,前些年一直困擾行業(yè)的網(wǎng)絡(luò)傳輸和帶寬問題隨著新基建帶來的5G建設(shè)也逐漸得到改善。


從技術(shù)上來講,5G的推出,將存儲、功耗和處理能力從電腦推向邊緣云。流暢的VR體驗只需要很便宜、很輕薄的VR眼鏡,所有的運算將在云上進(jìn)行。


云中能進(jìn)行所有VR的渲染,然后通過5G網(wǎng)絡(luò)實現(xiàn)高速傳輸,5G+VR云可以大大降低VR成本,提高VR體驗。


一個數(shù)據(jù)表明,2019年,VR一體機(jī)的出貨量達(dá)到280萬臺,較2018年增長了一倍多,粗略計算,全球的VR硬件已經(jīng)超過千萬臺。


普華永道曾經(jīng)樂觀地預(yù)測,VR將成為未來五年收入增長最快的媒體和娛樂類別,在全球范圍內(nèi),預(yù)計未來五年的平均年增長率將達(dá)到40%。


目前來說,依照整個行業(yè)的發(fā)展勢頭,性價比問題和外部基礎(chǔ)設(shè)施問題在可預(yù)期的未來完全可以期待。