錄取通知書用VR游戲歡迎新生 網(wǎng)友直呼很有創(chuàng)意
眼看就要到9月份開學(xué)的時期,更大院校在錄取通知書上也玩出了很多的花樣。今年西北工業(yè)大學(xué)的的錄取通知書使用了先進(jìn)的實景VR技術(shù),設(shè)計了“西工大夢幻之旅”動漫小游戲。錄取通知書用VR游戲歡迎新生,網(wǎng)友直呼很有創(chuàng)意,也表現(xiàn)出院校的文化氛圍。
西北工業(yè)大學(xué)是985還是211?
西北工業(yè)大學(xué)簡稱“西工大”,位于陜西省會西安,直屬中華人民共和國工業(yè)和信息化部,中央直管副部級建制,是中國唯一一所以同時發(fā)展航空、航天、航海(三航)工程教育和科學(xué)研究為特色的全國重點大學(xué),位列國家“世界一流大學(xué)建設(shè)高校A類”、985工程、211工程;入選2011計劃、111計劃、卓越工程師教育培養(yǎng)計劃、國家大學(xué)生創(chuàng)新性實驗計劃、新工科研究與實踐項目、國家建設(shè)高水平大學(xué)公派研究生項目、中國政府獎學(xué)金來華留學(xué)生接收院校;卓越大學(xué)聯(lián)盟、中俄工科大學(xué)聯(lián)盟、中俄交通大學(xué)聯(lián)盟、中英大學(xué)工程教育與研究聯(lián)盟、“一帶一路”航天創(chuàng)新聯(lián)盟牽頭成員,學(xué)位授權(quán)自主審核單位,歐盟QB50項目亞洲區(qū)唯一發(fā)起單位與亞洲區(qū)總協(xié)調(diào)單位。
截至2019年12月,學(xué)校友誼、長安及江蘇太倉三個校區(qū)占地面積7100多畝,下設(shè)23個學(xué)院、67個本科專業(yè);擁有21個博士后流動站、21個一級學(xué)科博士點、34個一級學(xué)科碩士點;教職工4000余人,全職院士7人,在校生2.9萬余人。
隨著社會生產(chǎn)力和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對VR技術(shù)的需求日益旺盛。VR技術(shù)也取得了巨大進(jìn)步,并逐步成為一個新的科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域。
據(jù)中研普華研究咨詢報告《2020-2025年中國VR行業(yè)市場前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報告》分析顯示:
2020VR行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及前景趨勢
一、出現(xiàn)更多VR全景內(nèi)容
VR全景內(nèi)容在2019年的參與度高于普通內(nèi)容。這一數(shù)據(jù)是基于對1000多個活動視頻完成、點擊和整體參與的分析。除此之外,使用VR全景內(nèi)容除了在所有垂直領(lǐng)域傳播外,內(nèi)容和質(zhì)量也都在逐年提升。而現(xiàn)在使用虛擬現(xiàn)實和VR全景的公司也越來越多,展望未來,我們可以看到VR全景虛擬現(xiàn)實內(nèi)容在更大范圍內(nèi)普及。
二、廣告領(lǐng)域?qū)⒊霈F(xiàn)更多增強現(xiàn)實應(yīng)用實例
早在2019年就預(yù)測虛擬現(xiàn)實技術(shù)將會朝著主流應(yīng)用的方向發(fā)展,而這也是推動虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展的動力之一,現(xiàn)在廣告業(yè)就是最有可能率先推廣虛擬現(xiàn)實技術(shù)的行業(yè)。雖然現(xiàn)在只有少數(shù)VR虛擬現(xiàn)實營銷的例子,但是可以期待2020年我們看到更多的虛擬現(xiàn)實廣告,這些廣告也會進(jìn)一步推動VR虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
三、虛擬現(xiàn)實開發(fā)者崛起
任何行業(yè)的增長都與該行業(yè)人才的能力相互匹配。盡管VR虛擬現(xiàn)實行業(yè)已經(jīng)做好準(zhǔn)備實現(xiàn)更大的指數(shù)級增長,但是只有人才的數(shù)量和能力符合條件才能實現(xiàn)增長的目標(biāo)。雖然VR虛擬現(xiàn)實游戲開發(fā)一直未停止,但是未來虛擬現(xiàn)實技術(shù)開發(fā)者數(shù)量需求還會不斷增加。實際上,現(xiàn)在已經(jīng)有不少科技巨頭都已經(jīng)開始采取了各種措施來鼓勵VR虛擬現(xiàn)實內(nèi)容開發(fā)。
四、更身臨其境的沉浸式體驗
對于虛擬現(xiàn)實而言,更重要的事情就是如何做到更加逼真。換言之,我們可以期待虛擬現(xiàn)實未來的發(fā)展可以呈現(xiàn)更加身臨其境的體驗。最近,HEAR360就使用了八面球體的全方位立體聲麥克風(fēng)捕捉360度音頻,這樣可以為用戶帶來更加身臨其境的音頻體驗。這種創(chuàng)新在VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展的基礎(chǔ)上將發(fā)揮更大的作用。有預(yù)測稱,與現(xiàn)實相比,虛擬現(xiàn)實設(shè)備能讓我們鼻子的嗅覺和觸覺更接近真實的體驗。我們在2018年或以后更加期待進(jìn)一步的沉浸式體驗。
五、虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品成本下降、可用性提高
2017年HTC和Oculus兩大高端品牌開始了價格戰(zhàn),幾乎同時將自己的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品套裝售價下調(diào)了200美元,我們可以期待未來看到更多這樣的情況。其實無論是硬件還是軟件,虛擬現(xiàn)實技術(shù)只有在普通用戶可以負(fù)擔(dān)的起的時候,才會真正變成主流。而現(xiàn)在市面上大多數(shù)都是高端虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品,售價動輒上千美元,普通用戶根本無力承擔(dān)。