VR虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)快速發(fā)展目前主要有四大趨勢

2020-08-21 09:22:46 guest

  預(yù)測2020年之后VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展會(huì)成為主流趨勢。據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,到2021年,我國VR產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值將達(dá)到790億,成為全球最大的VR市場。

  通過2019年虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)快速發(fā)展目前主要有四大趨勢:

  1、VR全景將逐步運(yùn)用各行業(yè)領(lǐng)域

  根據(jù)Omnivirt研究報(bào)告顯示,VR全景內(nèi)容除了在所有垂直領(lǐng)域傳播外,內(nèi)容和質(zhì)量也都在逐年提升。而現(xiàn)在使用虛擬現(xiàn)實(shí)和VR全景的公司也越來越多,展望未來,我們可以看到VR全景虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容在更大范圍內(nèi)普及。

  2、虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)者崛起

  任何行業(yè)的增長都與該行業(yè)人才的能力相互匹配。盡管VR虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)已經(jīng)做好準(zhǔn)備實(shí)現(xiàn)更大的指數(shù)級(jí)增長,但是只有人才的數(shù)量和能力符合條件才能實(shí)現(xiàn)增長的目標(biāo)。雖然VR虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開發(fā)一直未停止,但是未來虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開發(fā)者數(shù)量需求還會(huì)不斷增加。實(shí)際上,現(xiàn)在已經(jīng)有不少科技巨頭都已經(jīng)開始采取了各種措施來鼓勵(lì)VR虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容開發(fā)。

  3、更身臨其境的沉浸式體驗(yàn)

  對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)而言,更重要的事情就是如何做到更加逼真。換言之,我們可以期待虛擬現(xiàn)實(shí)未來的發(fā)展可以呈現(xiàn)更加身臨其境的體驗(yàn)。有預(yù)測稱,與現(xiàn)實(shí)相比,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備能讓我們鼻子的嗅覺和觸覺更接近真實(shí)的體驗(yàn)。我們?cè)?020年或以后更加期待進(jìn)一步的沉浸式體驗(yàn)。

  4、虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品成本下降、可用性提高

  其實(shí)無論是硬件還是軟件,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)只有在普通用戶可以負(fù)擔(dān)的起的時(shí)候,才會(huì)真正變成主流。而現(xiàn)在市面上大多數(shù)都是高端虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品,售價(jià)動(dòng)輒上千美元,普通用戶根本無力承擔(dān)。在2020年我們可以期待這種局面發(fā)生變化,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品會(huì)變得更加普及,價(jià)格也會(huì)下降到慢慢被大眾所接受的程度。

  VR全景必然是以后的發(fā)展方向,面對(duì)“想分一杯羹”的行業(yè),一定要抓住先機(jī)!也許你還在觀望還在了解,但市場不會(huì)等待你,抓住VR產(chǎn)業(yè)風(fēng)口就像雷軍說的:站在風(fēng)口豬都能飛起來。

  汽車之家在用,支付寶在用,房天下在用,美團(tuán)在用,百度糯米在用,月星家居在用,VR應(yīng)用越來越廣……互動(dòng)體驗(yàn) 精準(zhǔn)營銷引流

  VR全景必將在三年之內(nèi)顛覆傳統(tǒng)媒體廣告宣傳行業(yè)!

  你猶豫了一分鐘,就比別人晚了一分鐘的機(jī)會(huì)。

  在如今這個(gè)競爭激烈社會(huì),唯有先行者才能搶占先機(jī)!